<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://igrostroy.at.ua/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sun, 05 Aug 2012 17:40:36 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://igrostroy.at.ua/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Редактируем корабли и оружие в X3: Reunion/ X3: Воссоединение</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/1108/39/c3d011e541e7.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Данная статья расскажет, каким образом можно отредактировать корабли и оружие в X3: Reunion&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://igrostroy.at.ua/publ/redaktiruem_korabli_i_oruzhie_v_x3_reunion_x3_vossoedinenie/1-1-0-5</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://igrostroy.at.ua/publ/redaktiruem_korabli_i_oruzhie_v_x3_reunion_x3_vossoedinenie/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 17:40:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изменение файла &quot;config&quot; в CS</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Изменение файла &quot;config&quot; в CS&quot; src=&quot;http://s012.radikal.ru/i321/1108/78/e767ab86a7e0.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Поговорим о том каким образом можно изменить настройки в игре Counter-Strike, к примеру гравитацию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://igrostroy.at.ua/publ/izmenenie_fajla_quot_config_quot_v_cs/1-1-0-4</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://igrostroy.at.ua/publ/izmenenie_fajla_quot_config_quot_v_cs/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 17:29:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Редактирование автомобилей, оружия и 3D моделей в GTA Vice City</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Редактирование автомобилей, оружия и 3D моделей в GTA Vice City&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/1108/e6/c7e7f6e45bab.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1. Улучшения убойной силы и дальности выстрела оружия.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак,
 ищем в директории игры папку »data». В ней есть файл с расширением 
weapon.dat и с помощью Блокнота открываем его и видим описания разных 
типов оружия которые есть в игре. Для примера я вам покажу как 
отредактировать параметры пистолета Кольт 45. Есть такая строка:&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://igrostroy.at.ua/publ/redaktirovanie_avtomobilej_oruzhija_i_3d_modelej_v_gta_vice_city/1-1-0-3</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://igrostroy.at.ua/publ/redaktirovanie_avtomobilej_oruzhija_i_3d_modelej_v_gta_vice_city/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 17:25:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание модов Crysis&amp;#92;Общая информация о модах</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Создание модов Crysis&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/1109/19/edcbaba22dc3.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;С выходом патча 1.2 , появился встроенный загрузчик модов. Теперь 
функциональность игры позволит вам хранить ваши&amp;#92;установленные моды в 
одной категории с дополнительной информацией. Там же моды можно в 
отличие от дополнений pak-файлами можно загружать и выгружать, что 
существенно облегчает их запуск и работу с ними. Начиная с патча 1.2 вы 
можете создавать и использовать свои MOD DLL.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://igrostroy.at.ua/publ/sozdanie_modov_crysis_92_obshhaja_informacija_o_modakh/1-1-0-2</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://igrostroy.at.ua/publ/sozdanie_modov_crysis_92_obshhaja_informacija_o_modakh/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 17:18:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA-МОДЕЛИРОВАНИЕ</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;GTA-МОДЕЛИРОВАНИЕ&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/1109/3b/582fb3569017.jpg&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Рядовому пользователю Zmodeler поначалу может показаться настоящим 
монстром. Поэтому мы будем изучать программу от простого к сложному. 
Установите редактор Zmodeler. При первом запуске утилиты вы 
увидите четыре окна с различными видами (сверху, справа, спереди и 3D), 
ряд менюшек и инструментальных строк. Настройку программы начнем с видов
 редактирования объекта. Щелкните по кнопке с названием проекции одного 
из видов — перед вами появится меню, где можно изменить текущее 
положение камеры (Front, Back, Right, Left, Top, Bottom, UV Mapper, User
 view или 3D).&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://igrostroy.at.ua/publ/gta_modelirovanie/1-1-0-1</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://igrostroy.at.ua/publ/gta_modelirovanie/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 17:06:03 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>